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어댑터 패턴 ( Adapter Pattern )
🔥 클라이언트 의 인터페이스 와 맞지 않아도 클라이언트가 기대하는 인터페이스로 변환해 사용할 수 있게 해주는 디자인 패턴이다.
용도
- 인터페이스 변경이 불가능한 외부 라이브러리 혹은 프레임 워크의 인터페이스를 원하는 형태의 인터페이스로 변경 후 사용할 수 있다.
- 유사한 작업을 진행 하지만 인터페이스가 다른 경우 하나의 인터페이스를 통합 할 수 있다.
객체 모델
Target
- 클라이언트가 사용하는 인터페이스
public interface Target {
String task();
}
Adapter
- Adaptee 가 Target의 인터페이스를 따르게 하기위해 Adaptee를 Wrapping 하고 있는 객체
- Apdater 를 통해 서로 다른 인터페이스를 가진 객체를 통합하거나 원하는 인터페이스로 변환 할 수 있다.
public class FirstAdapter implements Target{
private final FirstAdaptee adaptee= new FirstAdaptee();
@Override
public String task() {
return adaptee.callStr();
}
}
Adaptee
- 어댑터를 통해 인터페이스를 원하는 형태로 변환하거나 서로 인터페이스를 통합하고자 하는 객체들
public class FirstAdaptee {
public String callStr() {
return "Hero";
}
}
예제 코드
GitHub - icraft2170/Blog-Example-Code
Contribute to icraft2170/Blog-Example-Code development by creating an account on GitHub.
github.com
참조
코딩으로 학습하는 GoF의 디자인 패턴 - 인프런 | 강의
디자인 패턴을 알고 있다면 스프링 뿐 아니라 여러 다양한 기술 및 프로그래밍 언어도 보다 쉽게 학습할 수 있습니다. 또한, 보다 유연하고 재사용성이 뛰어난 객체 지향 소프트웨어를 개발할
www.inflearn.com
어댑터 패턴 (Adapter Pattern)
서로 일치하지 않는 인터페이스를 가진 클래스를 함께 동작시킨다
johngrib.github.io
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